Spline Editor Window

Das Spline Editor Fenster wird z.B. zur Einstellung der  Vapor Modulations LFO Kurve, DCO Waveform oder Verzerrer Kennlinie  benutzt. 

Mit Hilfe der Maus und der Tastatur können die verschiedenen Knie- oder Spline Punkte gesetzt, modifiziert oder gelöscht  werden:

  • Linke Maustaste: Punkt einfügen
  • Linke Maustaste + Shift: Knie einfügen
  • Punkt aus dem Fenster ziehen: Löschen
  • Ersten oder letzten Punkt ziehen+ Ctrl Key: Gleicher Y Wert
  • Punkt ziehen + Ctrl Key: Nur Y Wert ändern
  • Punkt ziehen + Alt Key: X,Y am Raster ausrichten
  • Rechte Maustaste: Zoom -> Scroll -> Normal Mode
  • Doppel-Klick: Ansicht zurücksetzen
  • Maus Rad: Zoom

Mit der unteren Button-Reihe kann die Kurve weiter modifziert oder generiert warden:

  • Symmetr.: Es wird sichergestellt, dass die Kurve immer in X/Y Richtung symmetrisch bleibt. Eine unsymmetrische Kurve wird symmetrisch gemacht.
  • Reset: Spline zurücksetzen
  • Schritte: Anzahl der Schritte für die Spline-Erzeugung…
  • Erzeugen...:  Wähle und erzeuge Punktreihen und füge diese ein
  • Spiegeln: Spiegeln an X-Achse
  • Invert: An Y-Achse invertieren
  • Öffnen...:  Spline aus einer *.spi Datei laden
  • Sichern...: Spline in eine *.spi Datei sichern

Tipp: Auch alle Spline Modifikationen können jederzeit mit Hilfe des Undo/Redo Systems des crushers wieder rückgängig gemacht bzw. wieder hergestellt werden.

Manchmal enthält das Fenster auf der rechten Seite einen Modulations-Regler. Mit diesem wird eine „Modulation“ der Spline Kurve erzeugt, die dann die resultierende Kurve darstellt. Diese wird als blaue Kurve gezeichnet.

Tipp: Auch der Modulations-Fader kann mit MIDI/Joystick/VSTParameter wiederum gesteuert werden. Nutzen Sie dazu z.B. die Controller Lern-Funktion (Kontext Menü).

 
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